マジックナンバーイレブン(MAGIC NUMBER ELEVEN)
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2024年に発売された新作で、大阪BGBE、東京ゲームマーケットに出展し好評を博しました。
ゲーム紹介
マジックナンバーイレブンはサッカー監督になって選手を配置し、最適なシナジー効果を生み出し、相手チームより多くのゴールを入れれば勝つ1対1の対戦ゲームです。 プレイ人数:2人 プレイ時間:30分 対象年齢:14歳以上 対応言語:日本語,英語,韓国語
ゲームの特徴
「サッカーのボードゲームはみんな似ている」 「サッカーはボードゲームで表現するのが難しい」 マジックナンバーイレブンは、このような固定観念を乗り越えるために企画されたゲームです。 単にシュートを撃って防ぐだけでなく、選手間の呼吸、チーム単位のプレス、試合の主導権など、サッカーの戦術的な部分をゲームに盛り込みました。 その一方で、ルールが複雑ではなく簡潔で、誰でも簡単に楽しむことができます。
ゲームの流れ
ゲームは前半と後半に分かれ、ターン方式で行われます。 ✔️順番には主に選手カードを一枚配置することになります。 ✔️配置された選手カードが累積され、様々な効果が提供されます。 ✔️これをもとに適切なタイミングでシュートを試みてゴールを狙います。
🧩 POINT 1: ビルドアップ
「選手カードをうまく組み合わせてシンボルを作ろう」 👕順番になったら、自分のフィールドボードの上に選手カードを1枚配置します。 🧩ゲームが進むにつれて、配置された選手カードが累積されます。その過程で選手カードが結合され、多様なシンボルが形成されます。(選手カードの枠には半分のシンボルがあります。 写真をご覧ください) ⚙️作られたシンボルにより、プレス、連携などチーム単位の戦術を行うことが可能になります。シンボルの数が多いほど、効果はますます強くなります。
⚽ POINT 2: シュート!
「最適なシュートタイミングをねらえ」 ⚽ボールシンボルを作ったら、シュートを試すことができます。 シンボルの個数が攻撃力になります。 🛡️相手は今まで作った盾シンボルで防御します。 同じようにシンボルの個数が守備力になります。 ➕このとき、「シナジーカード」を使用すると、攻撃力や守備力を高めることができます。 シナジーカードは「連携」シンボルによって獲得できます。 ⬆️もし「主導権」が高ければ、より多くのシナジーカードを使うことができます。 主導権は「プレス」シンボルにより高めることができます。 攻撃力と守備力を比較して攻撃力がもっと高ければゴールです。
🥅 POINT 3: マジックナンバー
「11はマジックナンバー!」 🎯もし攻撃力が正確に11なら、「マジックナンバー」が発動されます。 守備力に関係なくゴールが入ります。 🚫しかし、11を超えると、守備力に関係なく常に得点に失敗するので注意が必要です。(攻撃及び守備時、一枚のシナジーカードは常にランダムで与えられます。)
遊び方説明書
より詳しい遊び方は説明書をご参照ください。 説明書URLはこちら↓↓ https://drive.google.com/file/d/1XND2zDjDQ5Y9QKjfV7WPtziMC0KIOHR0/view?usp=sharing
デザイナーノート
サッカーゲームを作ることになったきっかけと悩みについて書いた文です。 『こんなサッカーゲーム一つぐらいはあるべきだと思いました』 https://gamemarket.jp/blog/188778